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SAKURAで追加された光板スマートは発動時に特殊演出がありますが、達成条件が厳しく通常のゲームプレイで発動することはほぼ不可能です。ここでは演出を見るため最も効率良くスマートを発動させる手順を検討します。

光板スマート

前提

前提として、4人で通話可能な状態でプレイしているものとします。CPUは意図通りに動かず邪魔になる場合があり、また呪いなどでランダムに起こる事象に対処するために意思疎通が必要だからです。

スマートは以下のような仕様を持っています。

異世界食材は鍋に入っている合計数によって闇鍋ができるのに対し、お守りの条件はそのお守りを持っている個人で達成する必要があります。目標個数はラウンド数×2個になるため、スマートは「毎ラウンド闇鍋にならないギリギリの数だけ異世界食材を入れ続ける」と読み替えることができます。つまり、毎ラウンド異世界食材2個を獲得し続け、ゲーム終了時までにスマートを獲得することができれば目標を達成できます。

スマートを獲得する確率

この作業で最も難しいのはスマートを獲得することです。そのためにどのキャラで何ラウンドに設定すると最も効率が良いのか?が主な論点です。

Rお守りを獲得する確率はラウンド数が多くなるほど高くなるので、少ないラウンド数で試行回数を増やすか多いラウンド数で1試行の確率を上げるかがトレードオフになっています。以下はRお守りの確率を上げるパッシブを持ったキャラでゲームのラウンド数を最短の2Rに設定した場合の確率表です。確率の計算方法はルールブック内に記載しています。

1枠ごとの確率 枠のうちどれかが当たりの確率
少年 1票 × 2% + 異世界食材2個 × 1% = 4% 16%(4枠)
魔王 (1票 + 魔王1票) × 3% + 異世界食材2個 × 1% = 8% 23%(3枠)
マント (1票 + マント1票) × 3% + 異世界食材2個 × 1% = 8% 23%(3枠)

2Rの場合は1R目終了時の獲得率がそのまま成功率です。標準の7Rの場合だと途中で獲得しても成功になるので少し確率が変わります(宝玉は状況によって所持数が変わるため考慮しません)。

少年 R1 R2 R3 R4 R5 R6
1枠ごとの確率 3% 4% 5% 6% 7% 14%
枠のうちどれかが当たりの確率 11% 15% 19% 22% 25% 45%
このRまでに当ててる確率 11% 25% 39% 52% 64% 80%
魔王 R1 R2 R3 R4 R5 R6
1枠ごとの確率 4% 5% 6% 7% 14% 16%
枠のうちどれかが当たりの確率 12% 14% 17% 20% 36% 41%
このRまでに当ててる確率 12% 24% 37% 49% 68% 81%
マント R1 R2 R3 R4 R5 R6
1枠ごとの確率 3% 4% 5% 6% 7% 20%
枠のうちどれかが当たりの確率 9% 12% 14% 17% 20% 49%
このRまでに当ててる確率 9% 19% 31% 42% 54% 76%

少年

魔王

マント