- お守りはプレイヤが所持し、点数を上げるなどの様々な効果を発動します
- お守りはいくつか種類があり、店員用とスパイ用、さらにスパイ用はスタートお守り、呪い、クイズ報酬に分類できます
- お守りは通常のNお守り(ノーマル)とRお守り(レア)があり、Rは入手が困難なかわりに強力な効果を発揮します
- お守りは同じ種類を複数持っていてもそれぞれで効果を発揮します
- 例えばスカラベを2個持っている場合、それぞれが条件を満たしているので持っているだけで+4点を発揮します
- お守りは4通りの方法で獲得できます
- 鍋が成功したとき
- お守り獲得効果をもった食材を入れたとき
- ゲーム開始時
- スパイクイズに正解したとき
- ストーカーの効果を解決したとき
お守り一覧
鍋が成功したときの獲得
- お守りは毎ラウンド鍋が成功した後に獲得できます
- ランダムに3つの選択肢が提示され、その中から1つを選びます
- キャラが少年の場合、選択肢が4つになります
- 着火ヒツジの毛の効果が解決された場合全ての選択肢がベトベト棒になります
- 出現するのは通常Nお守りですが、一定の確率でRお守りになる場合があります
- Rお守りの出現率はゲーム中にBAN投票で集めた票数の合計で変化します
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店員 |
スパイ |
全体の1/3票 |
票数×3% |
票数×3% |
全体の1/4票 |
票数×2% |
0% |
それ未満 |
票数×1% |
0% |
- ここでの全体の票数はラウンド数によって変わります
- 例えば7ラウンドのゲームだった場合、お守りを獲得できるのは6ラウンドでプレイヤは4人なので全体で24票あります
- よって、店員が合計で5票集めた場合5%ですが、6票集めると12%になります
- またRお守りを獲得する度、1回につき-3票分として扱われます
- 店員スパイ共に票数による計算が0%の場合、最低保証で1%として計算されます
- 他にも、食材やお守りの効果で確率が変わる場合があります
- 直前の鍋に異世界食材を入れた数だけ+1%
- 宝玉を持っている数だけ+1%
- 魔王が同じラウンド中に遺跡に行っていた場合、集めた票数を+1としてカウントします
- マントが最終ラウンドの1ラウンド前なら、集めた票数を全体の1/4票分プラスしてカウントします
- 例えば7ラウンドのゲームだった場合、集めた票数を+6としてカウントします
- 着火ヒツジの毛の効果が解決されている場合0%
- 不運の呪いを受けている場合0%
- 抽選は選択肢ごとに行われます
- なので、Rお守りが2個以上出る場合もあります
- 例えば1ラウンド目にキャラ勇者が3票BANされたとき少なくとも1つRお守りが出る確率は約10%です
- キャラが少年だと試行回数が増えるのでさらに確率が上がります
- スパイの場合、店員を対象にするRお守りが当たったとき、全ての店員を対象にできるよう選択肢を表示します
- その場合、本来Nお守りになるはずだった選択肢が上書きされます
少年スパイがRお守りの抽選に成功した場合、全員を対象にできるよう選択肢が上書きされたあと、残っている枠は改めて抽選されます
少年